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魔法書*ハローマジック 魔法習得 使用後、6ターンの間、MP消費を1/4にする。 (ランク1) 379:魔法書*ハローマジック 価格:150G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*セクシーダンス 魔法習得 テンションの高い踊りで敵全体を魅了する。 通称くねくねダンス(混乱/3ターン/速度補正+50)(ランク2) 399:魔法書*セクシーダンス 価格:300G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*サイコブレイクⅢ 更に強化されたサイコブレイク。ビリビリくるぜ! 魔法抵抗力を大幅に下げる(ランク10/雷/3ターン/魔防--) 480:魔法書*サイコブレイクⅢ 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*マジックハンマー 魔法習得 魔法で呼び出した小槌で敵を粉砕する(会心有) 魔法技なのにクリティカル判定が光る(ランク3) 409:魔法書*マジックハンマー 価格:280G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*アイスストーム 雪の嵐に敵全体を閉じ込めて攻撃(氷/ランク8) TP消費/MP消費とも穏やかで、全体攻撃の予備として使える。 457:魔法書*アイスストーム 価格:1600G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*エレメントブースト 対象一人の炎、氷、雷を同時にブーストする(ランク特殊) 万能だが、単体向けブーストにはコストで負ける(3ターン) 496:魔法書*エレメントブースト 価格:6500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 3属性のブーストを一度に掛けられる、ざくアク最強魔法の一つ。 その理由は、『複合属性の攻撃には対応するブーストが全て乗る』から。 例えば宿命の一撃や超新星スピカには炎と雷のブーストが乗り、蜥蜴喰らいには雷と氷のブーストが掛け合わさってとんでもない威力になる。 勿論弱体も重なる。 これらを最大限重ねた攻撃はラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去る。 強敵に勝てないという人は、まず上に挙げた3つの技のうちどれかを最大に強化して当てることを考えるとよい。 コメント リューグーのイベントで確定入手できる意外の入手場所不明。情報求む。 -- 名無しさん (2022-09-22 02 38 08) 魔王タワーのスペシャルチケットが主な入手法 -- 名無しさん (2022-09-22 22 24 06) 一枚欲しいってだけなら宝の地図持って目的地の最寄りの場所でセーブしてからひたすらリセマラするのが楽っちゃ楽 -- 名無しさん (2022-10-15 03 40 41) 名前 コメント
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★大魔法書テュポンコード 莫大なMP消費と引き替えに、超強力な炎で敵全体を攻撃。 発動時に敵が三体以上出ていないと使用できない(炎全体) 539:★大魔法書テュポンコード 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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★魔法書スーパーソニック 強烈な竜巻で単体を三連続攻撃(風/ランク特殊レア) 消費MPはでかいが、TP回収率も威力も素晴らしい呪文! 510:★魔法書スーパーソニック 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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★魔法書フユノリズム 冬の妖精達を呼び込んで猛吹雪を浴びせる(Rランク13/氷) 足が凍ったら最後、心臓まで一瞬で回る(中確率スタン) 520:★魔法書フユノリズム 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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杖・魔法書全般 (杖)・(書)はいわゆる魔法武器であり、すべてINTが付いている魔法のための武器である。 攻撃魔法を使えば(武器消費/2)+魔法消費=消費MP になるので狩りからメイン戦闘用まで幅広く使えるのが最大の売り。 また、攻撃魔法は攻撃力が固定されているため、武器の攻撃力よりも魔法強化値のINTが高いものを使うのがベター。 同じ魔法を使ってもINTの高いものを使えば強化されているのがわかるだろう。属性相乗を意識すればより便利になる。 補助魔法は打って変わって「MP上乗せ」であることに注意。 こちらの場合はまず純粋な武器の威力が求められるため普通の武器を使っても問題なかったりする。 補助魔法もINTで強化されるが、実際のダメージは威力の高い普通の武器を使ったほうが高くなったりするので補助効果を優先して構わない。 攻撃・補助どちらにもいえることだが魔法攻撃だとなんとクリティカルが発生しない。 強化防具や高INTを駆使してどこまで強められるかは魔法のひとつの課題である。 杖 遠隔に対してクリティカル率がアップする近接の特性が出るのは補助魔法を使わず直接殴った時だけで、杖の威力も低いため有用ではない。 最大の特徴は片手が圧倒的に多いため盾を持てることで防御を固められることであり、そのためか多くの杖はINTが若干抑え気味である。 高INTの杖は総じて消費が高いため攻撃も防御も、と欲張りたい場合は消費軽減系のSアビを用意しておきたい。 盾を扱えるため、イメージとしては前衛で魔法を駆使する魔法剣士のようなものか。 魔法書 遠隔であるため近接に対して先制率がものすごいアップするのは魔法を使ってもイメージ通りであろう。 本を両手で扱うため盾こそ持てないが、INTは杖よりも高めで同程度のINTを比べれば杖よりも消費が軽めなのがポイント。 先制率と高INTでダメージを期待できる上に被弾する前に相手を倒すこともできるためマジックユーザーならば一度は試してみてもらいたい。 なにより、魔法書を持って魔法使うっていうのが素敵やん? 三属性棒 炎の棒、氷の棒、雷の棒の三種類を差す。 一世代なのに以降の派生が影響しているためか、二世代の三属性「つえ」よりもドロップ率が低いという面白設定である。 三属性の魔法書は棒からの派生でしか手に入らないと思われるので運良く拾ったら魔法書へのRUをオススメしたい。 癒しの杖 ヒーリングベルの最終RU、リジェネの付いたソケット付きマテリア杖。 多少被弾してもリジェネで治療しながら戦えるという非常に便利な杖であり、盾で防御を高めれば生存率はかなり高まる。 消費が重めなのはリジェネ発動分として割り切ろう。何気にドロップ率は低めで準レアの価値はある。 アスラのロッド 通常近接武器から派生する杖。消費はやや重めだが魔法書並の高INTに加えシェルまで付くため魔法戦ならばかなりの優位性を見込める。 勿論、ソケットも付いておりマテリア育成にも抜かりはない。 無属性であるため相乗強化は付かないが、武器によって属性を上書きされないため無属性魔法を使った時だけは相手の軽減防具を気にせずに済む。 もっとも、無属性の攻撃魔法はゾディアークぐらいで後は補助魔法ばかりになるのだが。 ダイヤメイス こちらも通常近接武器から派生する杖。アスラのロッドと似ているが、こちらは土属性でプロテスが付くのが違い。 プロテスのほうが効果を発揮する場面は多そうなのでこちらのほうが使い勝手はいいかもしれない。消費もアスラより微妙に低い。 土属性の魔法は幻術のソイルエビデンスと精霊魔法のアースヒール以外は、だいちマテリアのクエイク系しかないので相乗強化は付けにくい。 相乗強化を考えなければ補助魔法は属性上書きでも軽減されにくく、攻撃魔法を扱うには十分なINTであるといえる。